Fallout 76: sự hấp dẫn kéo dài của hậu tận thế

Anonim

Việc phát hành Fallout 76, phiên bản mới nhất trong nhượng quyền trò chơi video có chủ đề hạt nhân của Bethesda, đang đi xuống khi một trò chơi bom tấn được thực hiện tồi.

Được Brandin Tyrrel mô tả từ IGN Entertainment là một trò chơi run rẩy về mặt kỹ thuật và những trò chơi đơn điệu, doanh thu của tựa game đã giảm 80% trên Fallout 4 được phát hành vào năm 2015. Một nhà phê bình mô tả thời gian chơi Fallout 76 của anh ấy địa ngục, West Virginia, liên quan đến ca khúc nhạc sĩ người Mỹ John Denver's Country Roads (1971) được sử dụng để tiếp thị trò chơi. Thường là một chiến thuật thương mại an toàn (nghĩ Call of Duty và Fortnite), quyết định của Bethesda để chuyển đổi một trò chơi một người chơi phong phú thành trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến đã phản tác dụng ồ ạt. Thật là xấu hổ, vì loạt phim truyền thống có nhiều thứ để cung cấp cho những người quan tâm đến văn hóa Mỹ.


Đọc thêm: Game thủ Fortnite có động lực, không nghiện


Fallout đã được chứng minh rất được yêu thích và thành công nhờ khám phá chi tiết về một trong những thiết lập yêu thích của ngành công nghiệp trò chơi video: ngày tận thế và hậu tận thế.

Những câu chuyện về Chiến tranh Lạnh đang nóng lên, và về những thế lực nguy hiểm đang tiếp quản, đã trở thành một phần chính của câu chuyện trò chơi điện tử trong một thời gian. Đầu những năm 1980, khi Tổng thống Hoa Kỳ Ronald Reagan bắt đầu một thời kỳ phá hoại với Liên Xô, các tựa như Bộ chỉ huy Tên lửa của Atari (1980), Access 'Raid Over Moscow (1984) và Coleco's WarGames (1984) - dựa trên bộ phim khoa học viễn tưởng cùng thời Chiến tranh Lạnh năm 1983 của Mỹ, với sự tham gia của Matthew Broderick - tất cả đều khám phá thái độ của công chúng về chiến tranh hạt nhân. Theo giáo sư nghiên cứu điện ảnh, Kathleen McClancy, bộ phim Fallout là một bài tập trong nỗi nhớ Chiến tranh Lạnh.

Gần đây hơn, các tựa game như The Last of Us (2013), Just Survive (2015) - hiện đã ngừng sản xuất - và Horizon Zero Dawn (2017) đã giải trí các loại kết thúc khải huyền khác nhau. Dường như không có sự buông thả trong mong muốn cho tiểu thuyết thảm họa.

Chơi trên nỗi sợ của xã hội

Trải qua gần năm thập kỷ chơi, các trò chơi điện tử đã đưa ra những ý tưởng hấp dẫn về sự kết thúc của nước Mỹ với tư cách là một quốc gia, cũng như những gì có thể xuất hiện ở vị trí của nó. Các chủ đề về công nghệ đã làm điên đảo các nhà lãnh đạo lừa đảo độc ác và sụp đổ môi trường sắp xảy ra là phổ biến, phản ánh nỗi sợ hãi của chính xã hội.

Trong The Last of Us rất được hoan nghênh của Naughty Dog, người chơi theo chân một người cha Texas và một cô gái tuổi teen khi họ đi đến một nước Mỹ bị tàn phá bởi một loại nấm. Trong một cảnh đầu tiên, họ lội qua một đô thị bị lũ lụt, tàn khốc, ám chỉ rõ ràng về tác động của cơn bão Katrina đến New Orleans năm 2005. Trò chơi điện tử đã liên tục đưa ra những bình luận xã hội, chính trị và sinh thái có giá trị.

Không giống như các phương tiện truyền thông khác, trò chơi điện tử cũng đã cho mọi người cơ hội khám phá các kịch bản tận thế cho chính họ. Trò chơi điện tử đã khuyến khích các game thủ xử lý tâm lý các cuộc xung đột như Chiến tranh Lạnh và Chiến tranh chống khủng bố là những sự kiện thân mật; cho phép khán giả truyền thống trở thành một người tham gia hoạt động (mặc dù hư cấu). Ví dụ, trong Chiến tranh hạt nhân của New World Computing (1989), một cuộc xung đột siêu cường kiểu Spits Image, người chơi đã thấy ngón tay cái của họ trên màn hình nhấn các nút đỏ để giải phóng kho vũ khí hạt nhân, liên kết chúng trực tiếp với cuộc tàn sát Crysis 2 (2011), người chơi, phục vụ như một thủy quân lục chiến Hoa Kỳ, bảo vệ thành phố New York theo khối từ những kẻ khủng bố (ngoài trái đất).


Đọc thêm: Red Dead Redemption 2: một trò chơi video có thể quá thực tế không?


Đi hạt nhân

Sê-ri Fallout đã cho phép các game thủ khám phá vùng đất hoang phóng xạ của Mỹ một cách chi tiết hơn hầu hết các tựa game. Trong Fallout, người chơi làm việc nhiều giờ để nhặt rác tài nguyên, tìm ra sự tồn tại và cuối cùng đóng góp cho một xã hội mới.

Trong Fallout 76, hành động diễn ra ở West Virginia - một trải nghiệm bổ ích về du lịch theo chủ đề nguyên tử. Cả Ủy ban Du lịch Tây Virginia và Thống đốc bang Jim Justice đều làm việc với Bethesda trong việc quảng bá danh hiệu, và các địa điểm trong trò chơi gần giống với các đối tác ngoài đời thực, không phóng xạ của họ. Các địa điểm cũng giống như những thị trấn ma thực sự của thời đại nguyên tử, với Vòng đu quay bị bỏ hoang tại Khu hội chợ hạt Tyler trong trò chơi gợi nhớ đến những gì được tìm thấy trong công viên giải trí hoang vắng Pripyat, gần Chernobyl.

Tuy nhiên, những gì còn thiếu trong tựa game Fallout mới là một câu chuyện hấp dẫn để sao lưu hình ảnh khải huyền. Với sự tập trung nhiều người chơi mới và quyết định loại bỏ các nhân vật do máy tính điều khiển (tất cả các nhân vật trong trò chơi đều do người chơi khác chơi), Bethesda đã sản xuất một trò chơi có giới hạn về câu chuyện và văn hóa. Fallout 76 tồn tại dưới dạng phiên bản rút gọn của các trò chơi Fallout trước đây, một sự hủy hoại kỹ thuật số để đi lang thang nhưng không có mục đích.

Trong khi khám phá vùng đất nguyên tử luôn hấp dẫn một cách kỳ lạ, vì người chơi chúng ta thường muốn có một động lực sâu xa hơn: có thể là một số người để tiết kiệm hoặc một lý do hợp lệ để xây dựng lại. Trong khi khẩu hiệu hấp dẫn của Bethesda là Ngày Phục hồi Hồi giáo (một vở kịch vào Ngày Độc lập) ban đầu hứa hẹn chính xác rằng, về việc xây dựng lại một quốc gia, đơn giản là không có đủ lý do để sống sót trong ngày tận thế trong Fallout 76.