Bandersnatch chỉ là khởi đầu - điều quan trọng tiếp theo trong truyền thông tương tác là kể chuyện AI

Anonim

Mùa Black Mirror thứ năm - được tạo thành từ một tập phim duy nhất có tên là Band Bandnnnatch - đại diện cho sản phẩm chủ đạo mới nhất trong cách kể chuyện tương tác. Được phát hành vào tháng 12 năm 2018 bởi Netflix ở định dạng phiêu lưu do bạn tự chọn, Bandersnatch cho phép người xem đưa ra quyết định tại các đoạn khác nhau - những lựa chọn này sau đó xác định đường dẫn câu chuyện mà tập phim tiếp tục.

Kết quả là những gì đã được mô tả như là một mạng lưới của năm kết thúc và một nghìn tỷ kết hợp câu chuyện, bao gồm, rõ ràng, một số cảnh mà không ai có thể tìm thấy. The Independent đã mô tả định dạng kể chuyện này như là một cuộc đột phá trong khi The Guardian tuyên bố rằng TV TV của ngày mai giờ đã ở đây. Trên Twitter, người hâm mộ đã bàn tán về cốt truyện của YouTube tuyệt vời và cách #Bandersnatch là một tác phẩm nghệ thuật định nghĩa thể loại.

Nhưng định dạng thực sự không phải là một ý tưởng đặc biệt mới: lịch sử gần đây (và không quá gần đây, như chúng ta sẽ thấy) lịch sử bị lấp đầy bởi các tiền lệ. Bản thân Netflix đã trình bày các tập tương tác tương tự trong các chương trình thiếu nhi năm 2017 của họ cho thấy Puss in Books và Buddy Thunderstruck: The Should Pile. Mặc dù được đón nhận, họ vẫn ở trong các chương trình dành cho trẻ em, với định dạng được trình bày như một cách chơi trò chơi trên TV, được cho là để làm cho các chương trình truyền hình trẻ em thậm chí còn gây nghiện hơn.

Nhưng định dạng tương tác này xuất hiện thậm chí sớm hơn. Trở lại năm 1967, gian hàng Tiệp Khắc tại Hội chợ triển lãm Montreal đã trưng bày một bộ phim có tên Kinoautomat. Được tạo bởi Radúz inčera, bộ phim được chiếu trong một rạp chiếu phim được xây dựng đặc biệt với một nút màu xanh lá cây và đỏ được cài đặt ở mỗi chỗ ngồi. Tại nhiều điểm khác nhau trong phim, cuộn phim dừng lại và một người điều hành xuất hiện trên sân khấu để yêu cầu khán giả lựa chọn giữa hai cảnh. Phiếu bầu của khán giả sau đó được phản ánh trong ánh sáng màu xanh lá cây hoặc đỏ xung quanh màn hình và cảnh có nhiều phiếu hơn được phát.

Bất kể lựa chọn nào được đưa ra, bộ phim luôn có cùng một kết thúc (một tòa nhà đang cháy). Phát sinh từ những năm 1960 Cộng sản Séc, Kinoautomat, do đó, không chỉ đưa ra tuyên bố về tính hợp lệ của các cấu trúc đường dẫn câu chuyện - mà còn là một ý nghĩa sâu sắc về tính hợp lệ của lựa chọn chính trị và bản chất của nền dân chủ.

Gần đây, loạt web tương tác, Thử đời, được tạo ra vào năm 2012, trình bày các tập tương tự về cuộc sống tuổi teen. Đảm nhận các vấn đề cuộc sống có vấn đề như lạm dụng, sử dụng ma túy và bạo lực, một lựa chọn có thể nhanh chóng kết thúc trong hỗn loạn hoặc cứu chuộc. Giống như Kinoautomat, định dạng nhấn mạnh cách các lựa chọn không phải là giải trí phù phiếm. Một sai lầm có thể dẫn đến hậu quả khủng khiếp: người ta không thể thử cuộc sống của người Hồi giáo.

Ngay cả thanh thời gian trong Bandersnatch - một khối hình chữ nhật được trình bày cùng với mỗi lựa chọn rút ngắn thời lượng để biểu thị lượng thời gian còn lại cho người xem chọn (trước khi thuật toán của Netflix thực hiện cho họ) - đã được nhìn thấy trước đó. Vào năm 2016, CtrlMovie AG đã phát hành một ứng dụng điện thoại thông minh mà người xem có thể phát một bộ phim tương tác có tên là Shift muộn. Nó hiển thị chính xác cùng một tính năng.

Tất cả về thuật toán

Vậy Bandersnatch có gì khác biệt? Định dạng kể chuyện tương tác của nó đã được thực hiện trước đây - và tốt hơn. Thay vào đó, đó là vấn đề ít hấp dẫn hơn về lập trình back-end của Netflix khiến Bandersnatch trở thành một trải nghiệm kể chuyện đặc biệt. Những gì Bandersnatch thực sự thể hiện là cách thuật toán của Netflix có thể mang lại trải nghiệm liền mạch chưa từng có trong việc xử lý và trình bày các đường dẫn câu chuyện phân nhánh cho trải nghiệm xem cá nhân trên nền tảng phát trực tuyến tới hơn 100 triệu người đăng ký trên toàn thế giới.

Khi bạn nghĩ lại về Kinoautomat trong phòng chiếu phim bespoke - tại mỗi điểm dừng, một người chiếu ở phòng sau phải thiết lập guồng đã chọn vội vàng để chơi lựa chọn có liên quan - rõ ràng chúng ta đã đi được bao xa.

Và đây là nơi kể chuyện tương tác sẽ tạo ra bước đột phá lớn nhất trong thập kỷ tới - không phải bằng cách trình bày các giao diện lựa chọn cho người xem, mà là cách các thuật toán tính toán sẽ được tự động hóa đến mức độ tinh vi đến mức họ có thể xử lý và tạo ra phương tiện nghe nhìn với những câu chuyện để kể câu chuyện của chúng ta, bằng mọi cách mà con người chúng ta sử dụng những câu chuyện để cười, khóc, suy nghĩ và có ý nghĩa về cuộc sống của chúng ta.

Đã có bằng chứng về sức mạnh tường thuật thuật toán để chứng minh tiềm năng này. Năm 2016, IBM đã sản xuất trailer phim đầu tiên được tạo ra hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo. Để làm cho trailer của phim kinh dị 20th Century Fox Morgan, một cơ sở dữ liệu của các đoạn phim kinh dị đã được đưa vào máy tính IBM Watson. Thông qua việc tìm mẫu và các chức năng khác, thuật toán sau đó đã chọn âm nhạc và cảnh từ phim để ghép lại một đoạn phim quảng cáo đáng tin cậy.

Nhờ tính chính xác của các trình tạo ngôn ngữ tính toán ngày nay, thật khó để biết liệu một số chữ viết được tạo ra bởi con người hay máy tính.

Là người tiêu dùng và công dân, chúng ta cần hiểu cách tự động hóa tính toán có thể xử lý ngôn ngữ, cảm xúc, đạo đức, tính cách và các đặc điểm cơ bản khác của con người. Chúng ta cần phải làm điều này một cách nhanh chóng, bởi vì ngày càng có nhiều thuật toán sẽ kể những câu chuyện của chúng ta trong tương lai, trong khi chúng ta trở thành những đối tác ngày càng thụ động. Và chúng ta cần tìm hiểu xem đây có phải là thứ chúng ta muốn không.